| Информация |
|
Внимание! Для того, чтобы просматривать DEMO-апплеты на сайте, необходимо обновить JDK и JRE до последней версии. Скачать их можно с официального сайта oracle.com.
|
|
|
|
|
Как начать программировать на Java? Ответ на этот вопрос Вы найдете на этом сайте.
Данный ресурс полностью посвящен языку программирования Java и рассчитан не только на новичков, которые только начинают изучать этот язык программирования, но и на уже состоявшихся разработчиков.
|
|
| Выводим список всех доступных шрифтов в системе |
 |
Существует класс GraphicsEnvironment, который описывает набор объектов, содержащие шрифты, доступные для Java
на конкретной платформе. Метод getAvailableFontFamilyNames() возвращает массив из всех доступных названий шрифтов в
в системе. ...
|
| Просмотров: 186 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-02-28 12:55:11 |
|
|
| Реверсирование, циклический сдвиг и перемешивание списков |
 |
Рассмотрим пример применения трех взаимосвязанных алгоритмов, определенных в классе Collections: reverse(), rotate() и shuffle(). Все они взаимосвязаны друг с другом, потому что каждый изменяет порядок элементов в коллекции, к которой они применяются. Алгоритм reverse() ме ...
|
| Просмотров: 210 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-02-12 21:44:32 |
|
|
| Пузырьковая сортировка. Пример |
 |
Самый известный (и пользующийся дурной славой) алгоритм — пузырьковая сортировка (bubble sort, сортировка методом пузырька, или просто сортировка пузырьком). Его популярность объясняется интересным названием и простотой самого алгоритма. Тем не менее, в общем случае это один из самых худших алгор ...
|
| Просмотров: 184 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-02-03 09:54:42 |
|
|
| Использование OpenGL в Java |
 |
В настоящее время Java очень широко распространена и все больше и больше различных технологий переносятся на этот язык. Не исключением является и OpenGL. OpenGL дополняет Java таким образом, что перспективные технологии 3D графики становятся реальностью при написании апплетов для WEB с помощью Ja ...
|
| Просмотров: 235 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-30 10:36:28 |
|
|
| Использование компонента JPanel для создания панелей |
 |
Иногда, при построении интерфейсов нужны панели-контейнеры, которые бы содержали другие компоненты пользовательского интерфейса. Одним из таких компонентов-контейнеров в Swing является JPanel. Сама по себе JPanel ничего не отрисовывает. Такие панели очень удобны в использовании, т.к. содержат в с ...
|
| Просмотров: 344 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-29 19:19:26 |
|
|
| Доступ к базам данных из сервлета |
 |
Здесь вы найдете исчерпывающую информацию, о том как получить доступ к БД, как с ней работать, и какие здесь есть "подводные камни". Прежде всего о том, почему это мы собрались работать с БД именно из сервлета. Дело в том, что интерес представляется именно в том чтобы, работать с БД, находящейся ...
|
| Просмотров: 505 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-23 21:23:08 |
|
|
| Двойная буферизация. Убираем эффект мерцания |
 |
Идея двойной буферизации заключается в том, что все объекты класса Bufferedimage или Image, создаются в буфере(в оперативной памяти). Рисование объектов записывается в память, а потом выводится на экран. Копирование и вывод объектов из буфера происходит очень быстро, обеспечивая таким образом, пл ...
|
| Просмотров: 360 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-16 15:37:25 |
|
|
| Поворот изображения |
 |
В предыдущем примере мы рассмотрели загрузку и отображение изображения в апплете. Теперь
эту картинку будем поворачивать на какой-то определенный градус, используя Java2D.
Стандартные функции графики Ja ...
|
| Просмотров: 440 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-16 13:22:21 |
|
|
| Основы работы с изображениями |
 |
В данной статье мы рассмотрим три основных операции: создание, загрузка и отображение картинки. Чтобы получить доступ к изображениям, необходимо получить к ним доступ из внешних источников. Для этих целей в Java есть специальный класс Image, который позволяет создавать новые объекты изображений и ...
|
| Просмотров: 426 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-12 15:30:36 |
|
|
| Простая анимация в Java |
 |
Самая простая анимация, которую мы рассмотрим - бегущая строка. Чтобы достигнуть нужного результата, необходимо сделать три вещи. Отрисовать саму строку, подождать какое-то время, а затем изменять расположение строки, оттягивая ее влево на один пиксель. Повторение этого процесса дает нам эффект а ...
|
| Просмотров: 565 | Добавил: Java-Master | Дата: 2012-01-09 07:03:44 |
|
|
|
|